显示材质贴图纹理是一款3DMAX软件使用的插件脚本,功能:显示贴图 与 不显示贴图特别注意:模型本身必须要有贴图纹理坐标。使用方法:直接将脚本文件拖拽到MAX软件界面上面,或者是通过MAX菜单栏中的脚本>运行脚本
使用方法:第一步:将下载的脚本拖拽到MAX界面打开第二步:创建一块平面,给一定的细分 第三步:将平面转换成可编辑多边形 第四步:选择随便的一个点,按下插件的“poly选棋格点”第五步:自己研究上面的参数,点击确定生成软包
首先对于比较复杂,本身就有分段的模型可以拾取模型并选择曲面 2.本身就有分段的模型可以拾取模型并选择曲面在下方选择轴方向3.点击运行计算后就可以看到模型已经吸附在弧形的墙面上从顶视图调整模型的位置 4.对于其
vary转标准材质插件 | 标准材质转vary材质插件 |互转3Dmax插件脚本可以实现选中的物体进行转换,VR转标准材质,或者标准材质转VR材质。也可以全局批量转换。
vtool3.0汉化版是一个很优秀的 3dmax插件,非常方便调整模型uv贴图插件版本:UVTools_3.0语言:中文插件介绍可视化调整直接在3dsMax视口中拖拽移动UV,单击旋转UV对齐可将UV按U轴或V轴与边缘末端或中心对齐变换移动
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