3dmax材质球自定义文件使用方法:复制material_preview到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\assets进行替换
此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”,如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与本站无关。Adobe InDesign CC 2015简称id cc2015,该版本新增了多项实用功能,能够给用户带来前所未有的设计和发布体验。当
Vray不兼容材质查找工具 这时候可以尝试用这个插件,找出不兼容的材质,alt+q孤立出材质所在的模型,再进行修改或者删除。 (注意:并不能识别出丢失贴图的材质和其他渲染器的材质)
Gumroad Material Texture Loader 1.3材质纹理加载器是一款3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材质一部分加载的任何类型的纹理.Mater
3dm作用:将max的默认材质球全部改成VRayMtl 的小脚本使用方法:将下载的这2个文件在3dmax的根目录里合并一下,下次打开默认就是vray材质了。注意:必须将VR设置成默认渲染器,才会生效
自定义脚本列表汉化版是3DMAX插件脚本管理器,方便管理自己平常收藏的mse或者ms格式的脚本插件。如果你有很多的3DMAX脚本,可以先进行文件夹分类后通过这个自定义脚本列表对自己的脚本进行统一管理。安装方法:直接将“自定义脚本列表汉化版.
3dmax轮廓生成青云汉化插件,能依据场景物体快速生成截面轮廓线和山体等高线插件,支持到最新3dmax2019,拖入打开的3dmax界面即可使用。免费分享给朋友们。
快速优化视口性能和快速渲染的纹理!描述插件语言:英文版+汉化版支持3ds Max2015及以上版本代理纹理是一个3dsMax插件,可以自动创建低分辨率版本的纹理,以加快在高负载场景下的工作速度。该插件会暂时减小纹理的大小,从而降低内存消耗并
corona材质批量修改是针对CR场景中的物体材质参数进行批量修改,也可以是选择的物体材质参数进行更改。插件不限制MAX于corona渲染器版本。使用方法,直接将脚本文件拖拽到MAX绘图界面,或者是MAX菜单中的脚本>运行脚本。
DropToSlate可以增强3DMax的Slate材质编辑器,可以以正确的格式拖动位图,按比例调整纹理大小,以任何单位的尺寸的预设,非常好用,支持2013-2022
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