Corona Render商业写实通用材质库(带贴图)金该材质库建议有一定CR基础的人使用,这套材质库是集合了工作上95%能用的到的材质,总共数量30多个,可以当做几百个材质来使用,像布料,你可以调用布料材质,换一个漫反射贴图就是另外一个材
3dmax材质球自定义文件使用方法:复制material_preview到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\assets进行替换
分享一个一键打开或关闭所有vray标准材质插值的脚本 这个脚本是用来一键打开或关闭vray标准材质里的反射与折射插值用的,注意,关闭插值的话,会把插值的最小速率与最大速率改回默认
一键获取场景材质3D插件脚本 您将一直使用一个非常简单但非常有用的脚本插件! 只需单击一下即可打开“材质编辑器”,并以整洁的视图显示组织良好的所选对象的所有材质。 它具有3个版本:
显示材质贴图纹理是一款3DMAX软件使用的插件脚本,功能:显示贴图 与 不显示贴图特别注意:模型本身必须要有贴图纹理坐标。使用方法:直接将脚本文件拖拽到MAX软件界面上面,或者是通过MAX菜单栏中的脚本>运行脚本
vary转标准材质插件 | 标准材质转vary材质插件 |互转3Dmax插件脚本可以实现选中的物体进行转换,VR转标准材质,或者标准材质转VR材质。也可以全局批量转换。
渲染失败,渲染时间异常,渲染时卡格子……大概率是VRay 渲染器对一些材质,贴图不兼容导致的。 这时候可以尝试用这个插件,找出不兼容的材质,alt+q孤立出材质所在的模型,再进行修改或者删除。 实测可以让一个3
Gumroad Material Texture Loader 1.3材质纹理加载器是一款3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材质一部分加载的任何类型的纹理.Mater
启用方法:直接拖拽插件脚本到MAX软件画图界面。 使用第一步:按键盘的shitf+T 设置好材质路径。设置好后会显示为:“确定”使用第二步:前缀名称中输入要修改的贴图名称关于版本转换,请自己研究使用,PS(
注意:由于这个是国外插件,因此使用时候需要使用英文版本的CR与VR安装方法:重要提示:请确保下载包含的所有文件都在同一文件夹中,否则安装将无法正常工作。当您运行“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”时,它将查找
插件功能:DropToSlate可以增强3DMax的Slate材质编辑器,可以以正确的格式拖动位图,按比例调整纹理大小,以任何单位的尺寸的预设,非常好用,支持2013-2021。插件语言:英文版(由本帖作者提供) 简体中文(又牛
corona材质批量修改是针对CR场景中的物体材质参数进行批量修改,也可以是选择的物体材质参数进行更改。插件不限制MAX于corona渲染器版本。使用方法,直接将脚本文件拖拽到MAX绘图界面,或者是MAX菜单中的脚本>运行脚本。
3DSMAXPB安装说明:将[MTL 1.24]文件夹内Material_Texture_Loader_v1.1.mse拖到3DS MAX视窗在自定义菜单 > 自定义用户界面 > 工具栏 > 种类 > DMZ将Load Textures t
快速优化视口性能和快速渲染的纹理!描述插件语言:英文版+汉化版支持3ds Max2015及以上版本代理纹理是一个3dsMax插件,可以自动创建低分辨率版本的纹理,以加快在高负载场景下的工作速度。该插件会暂时减小纹理的大小,从而降低内存消耗并
3Dmax一键批量修改贴图名称插件下载 3Dmax材质贴图重命名温馨提醒:修改完名称后记得保存MAX文件,否则模型就没有办法使用了!
3dm作用:将max的默认材质球全部改成VRayMtl 的小脚本使用方法:将下载的这2个文件在3dmax的根目录里合并一下,下次打开默认就是vray材质了。注意:必须将VR设置成默认渲染器,才会生效
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