3dsMax2021.3 完整安装包 | 不含注册机 | 不含破解替换文件
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3dsMax2021.3 完整安装包 | 不含注册机 | 不含破解替换文件

软件支持:64位 大小:1.93GB 系统:Win10及以上

安全检测:安全无毒 语言:简体中文版 上传者:匿名用户

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3dsMax2021.3 完整安装包
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3ds Max 2021 软件在以下 64 位操作系统上受支持,并且要求系统至少具有以下 64 位硬件:

软件
操作系统 64 位 Microsoft® Windows® 10。有关支持信息,请参见 Autodesk 的产品支持生命周期。
浏览器 Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
Microsoft® Edge
Google Chrome™
Microsoft® Internet Explorer®
Mozilla® Firefox®
 
硬件
CPU 支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
显卡硬件 有关建议的系统和显卡的详细列表,请参考 3ds Max 认证硬件
RAM 至少 4 GB RAM(建议使用 8 GB 或更大空间)
磁盘空间 9 GB 可用磁盘空间(用于安装)
指针设备 三键鼠标


3dsmax2021.3更新说明:

3ds Max 2021.3 更新已修复和已知问题
已修复的问题
MAXX:动画
在曲线编辑器、时间线、迷你曲线编辑器、关键信息浮动块、运动面板和涂料表中的现有关键点上克隆关键点不再创建不正确的切线。
修复了皮肤修改器中允许将相同骨骼的重复条目添加到系统中的缺陷。这将防止将来出现问题。受此影响的当前场景仍必须手动清理。
当您在运动路径子对象模式中选择“编辑”>“保持”时,3ds Max 不再崩溃。
MAXX:动画,MAXX:建模
解决了 2021.1 中引入的“编辑多边形”修改器的问题,即动画顶点组件数据无法正确播放。
MAXX:云
使用蒙版导出混合材质时,现在可以正确混合纹理。
MAXX:核心
修复了在 MAXControl 中包装控制器/尺寸标注时 MAXScript 的问题,代码在某些情况下不正确地使用具有不同尺寸标注的现有 MAXControl 值。
现在可以使用 3dsmaxcmd.exe 的 ADSK_3DSMAX_PYTHON_VERSION 环境变量设置 Python 版本
修复了 SafeArrayWrapper MAXScript 类型中的缺陷,该缺陷导致它在使用 MAXScript 的 OLE 自动化功能从 Excel 文件中读取等操作时包含未定义和重复的值。还更改了行为,因此在获取 OLEObject:range 对象时,外部限制包括在内。如果你想要一个覆盖单元格 A1、A2、B1 和 B2 的范围,你可以说“A1:B2”而不是“A1:C3”。
修复了从实例名称为空的场景文件加载场景资源管理器实例时的崩溃。
修复了在重命名场景资源管理器实例时,在保存和加载场景文件后实例具有其旧名称的问题。
MAXX:互操作
修复了 Civil View 建筑样式对象编辑器中的空墙材质预览。
道路标记显示在 Civil View 道路标记样式编辑器中配置的颜色和线条。
MAXX:MAXScript
修复了 dotnet.getType 字符串的问题,如果指定的字符串是类名的无效格式,则会发生运行时异常。
MAXX:建模
通过改进计算改进了样条倒角上的节点位置输出归一化/定位。
将倒角和样条倒角微调器的值增加和减小的方式调整为步进而不是自适应,使它们与 3ds Max 中其他微调器的工作方式保持一致。
使用 Spline Mirror 修改器提高了稳定性。
修复了在网格上的法线损坏时将法线插入太小的面时可能发生的内存访问崩溃。此修复不会传播到 STP。
通过增强的切线长度计算和 UI 选项改进了样条倒角的结果。
改进了样条线倒角的圆角结果,使其与“编辑样条线”选项中的预期相似。
更新了 Bridge 操作以提供改进的网格稳定性,以查找和删除死顶点,从而在完成操作后确保网格安全。 3ds Max 中的其他多边形动作也得到了增强,以寻找同样的问题。
解决了路径变形修改器使用拉伸微调器值有时会导致崩溃的问题。
通过调整 DCM 添加和删除 UI 卷展栏的处理方式,在加载预设时提高了数据通道修改器的稳定性。
解决了在更新 Slice Gizmo 的平移或旋转时有时会发生的崩溃错误。
改进了倒角系统处理零面积顶点倒角的方式,当数量值设置得太小时可以创建该倒角,以提供更高的稳定性。
Smart Extrude 最终结果已得到增强,可以更好地重建和缝合最终结果,并进一步最小化边多边形。
禁用在使用智能拉伸时在面组件上设置动画关键帧值的功能,因为添加和删除网格数据不适用于组件数据。
使用点对点选择时增强清除组件选择。
当执行撤消然后重做影响多边形对象上显式法线的操作时,这些法线现在始终正确恢复。
对基础手绘样条线对象上的参数所做的更改现在将正确通知修改器堆栈上的更改。
Use Pivot on Path Deform 现在在沿路径遍历时保持对象的形式,并与传入形状上的多个元素一起工作以保持其形式
通过执行改进的计算来计算每个颜色分量,将输出颜色结果改进为在有效范围(0 到 1)内。
解决了 Unwrap UVW 修改器如何保存数据的问题,如果数据(例如名称选择集)被删除,可能会导致崩溃。
小于 0.001 的倒角修改量值现在在您的场景中得到正确遵守,小于 0.001 的值不再四舍五入为 0.001。
在一组对象上使用路径变形时,该组相对于组内其他对象的空间定位是 mai



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