在本教程中,我们将使用Matte / Shadow材质和mental ray渲染器创建由2d图像背景制成的场景,我们将3d对象放置到2d场景中并应用阴影。遮罩/阴影材质用于创建特殊效果。在本教程中,我们将使用3DS Max背景贴图中的图像。请享用!
步骤1。
打开3DS Max,从新页面开始,将其另存为3DS Max中的场景文件夹中的Matte_ Shadow
首先,我们将渲染器设置为Mental Ray Renderer。
单击主工具栏上的渲染或键盘上的热键快捷键F10。
默认情况下,“ 3DS Max”将在“通用”对话框中打开,因此向下滚动到“分配渲染器”。
默认情况下已分配Scanline Renderer,我们将单击小方块图标,然后将出现“选择渲染器”对话框,选择“ Mental Ray Renderer”,然后按“确定”。
首先打开材质编辑器,然后在准备环境贴图时将其保持打开状态。
单击主工具栏上的“材质编辑器”或键盘上的热键快捷方式M。
转到主工具栏,然后选择“渲染”,然后从下拉菜单中选择“环境”。或者使用键盘上的热键快捷方式8,将出现“环境”对话框。
我们将向背景环境添加图像。
单击环境贴图下的无按钮,然后出现材质贴图浏览器。
选择位图,然后按确定。
出现“选择位图图像文件”对话框-导航到保存图像的文件,或使用3DS Max背景贴图中的图像。为此,请导航至“本地光盘C-程序文件-Autodesk-3DS Max-地图-背景”。
-微波背景.jgp
现在,将图像插入到“环境”对话框中,下一步是将其拖到“材质编辑器”上。
如果现在不打开“材质编辑器”,则仍应打开它。单击并按住“环境贴图”,将贴图拖放到材质编辑器的第一个材质槽中。
释放地图时,将出现“实例/复制”对话框-选择“实例”。
注意球体如何改变其形状。
现在,将图像插入到透视图视口背景中。
转到主工具栏上的“视图”,然后在键盘上选择“视口背景”或“热键”快捷键Alt b。
视口背景对话框设置为:
-使用环境图
-显示背景
-透视视口
- 好
现在,您可以在透视图背景中看到完整的微波图像。
转到几何,然后在“标准基元”下选择平面。
在透视视口中跨网格拖动平面。
不必担心确切的长度或宽度,我们稍后将对其进行修改。
转到几何图形,然后选择茶壶。
将茶壶放在透视视口中的平面上。
-半径= 35
-细分= 18
选择主工具栏上的“旋转”工具,然后在“顶”视口中稍微旋转茶壶。
我们可以将茶壶直接插入微波炉中,也可以通过在茶壶下方放置一个盘子来使图像更具真实感。让我们在最大化视口的工作来创建板。
单击前视口中的任何位置,然后单击“最大化视口”切换,或者您可以使用热键快捷键AltW。
使用“选择并移动”工具举起茶壶,我们需要在茶壶和平面之间有一些分隔才能工作。
在下一步中,我们将创建带有直线的板,然后使用车床修改器。
转到形状形状,选择线。
单击茶壶下方的第一个顶点(第一个顶点始终为黄色),在中心右侧,然后将线拖动到侧面,单击以留下另一个顶点并将线提起,这将创建一点形状,再次单击,向下拖动线并返回到中心,插入相同的顶点集,右键单击最后一个顶点以完成线。
在添加车床修改器之前,让我们修改该行。
转到修改器,然后选择顶点。
首先,使用“选择并移动”工具移动第一个和最后一个顶点,使它们彼此精确地位于上方。
有几种方法可以使圆角平滑化,我们将使用圆角。
按下圆角,然后单击角上的一个顶点,按住鼠标并稍微移动,将出现一个额外的顶点,您将获得一个平滑的角,在其他顶点上重复圆角操作。
转到修改器列表,然后选择车床修改器。
将参数设置为:
-焊接芯
-翻转法线
-细分= 24
-方向-Y
-对齐-最小
在下一步中,我们将对象转换为可编辑多边形。
使用“选择并移动”工具降低茶壶和盘子的位置,使它们直接位于平面上。
选择板,单击鼠标右键,然后从下拉菜单中选择“可编辑多边形”。
转到修改器列表,然后选择TurboSmooth修改器。
设置迭代次数= 2
现在,对象应该完美圆滑。
步骤17
让我们回到使用所有四个视口。
单击最大化视口切换,或者您可以使用热键快捷键AltW。
看一下透视视口,平面分布在网格上,盘子和茶壶直接放在平面上,而微波在背景中。
单击透视视口中的任意位置以将其激活,使用“缩放”工具或鼠标的中间滚轮来缓慢地缓慢放大,使用“平移”工具移动对象,以使平板适合微波内部。
在主工具栏上,选择“旋转”工具,然后在透视图视口中沿Z轴旋转平面(旋转的Gizmo上的黄色圆圈)
您可以返回到平面的参数并调整长度和宽度,然后在顶部视口中调整位置。
“遮罩/阴影”(Matte / Shadow)材质用于特殊效果,我们将把材质应用到平面,添加带有阴影的光,渲染时平面将不可见,并且阴影仍然可见。)
从主工具栏中选择“材质编辑器”或按M键。
选择第二个材料槽,它只是普通的标准灰色材料。
按获取材料,将出现“材料/贴图”浏览器,双击“遮罩/阴影”将其插入到材料槽中。
遮罩/阴影材质插入第二个材质插槽,现在单击,按住并从第一个材质插槽拖动微波图,然后将其释放到“遮罩/阴影/反射参数”中的“相机映射背景”的地图插槽中。
释放地图时,将出现“实例/复制”对话框,选择:-实例
注意,“遮罩/阴影”贴图现在具有微波背景贴图。
在透视视口中选择平面后,按
分配材质,或按住并拖动材质并将其释放到平面上。
让我们进行渲染,转到主工具栏,选择“渲染”。
注意,该平面不可见,我们可以完美地看到2D图像的底部。如果您的场景不像这样安静,则可以使用透视视口中的“平移,缩放和环绕”工具来调整板的位置。(可能需要一些练习)
接下来,我们将添加一些灯光。
转到灯光-标准-天窗
单击透视视口中的任意位置以放置天窗
在“天窗参数”中设置-乘数0.4
接下来,我们将插入一个泛光灯并调整阴影。
转到灯-标准-Mr Omni先生。
在“顶”视口中,将Omni灯放在茶壶的中央,然后在“前”视口中,将Omni笔直向上移动。
在下一步中,我们将设置灯光参数。
在“常规参数”集中:
-阴影-开
-光线追踪阴影
强度/颜色/衰减
-乘数0.5(光强度)
阴影参数
-密度0,7(这将减轻阴影的密度)
快完成了,我们将向对象添加材料。
打开材料编辑器
选择第三个材质插槽,按“获取材质”,将出现“材质/贴图浏览器”,这次选择“ Arch&Design”。
Arch&Design有一些非常好的准备材料。从下拉菜单中选择:
-玻璃(实体几何)
将玻璃材料涂到板上。
现在,在第四个材质插槽中插入另一个“ Arch&Design”贴图,然后从“ Arch&Design”下拉菜单中选择:
-珍珠色
单击默认的灰色,然后从“颜色选择器”的“漫射”对话框中选择“白色”,然后将材质应用于茶壶。
还有一件事要做...
渲染。如果您满意并保存您的图像。
我已尝试使本教程对于初学者来说尽可能地容易理解,请尝试将相同的技术用于其他2d图像。请享用!