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在本教程中,我们将学习在方形对象中创建圆孔的技术。我们将使用几种工具和“对称”修改器。请享用!
让我们开始将“系统单位设置”设置为厘米。我们可以通过转到主工具栏来做到这一点
–自定义
–单位设置
在“显示单位比例”下的“单位设置”对话框中,选择
-公制
–厘米
然后按确定。
在方形对象上创建圆孔的方法有多种,在本教程中我们仅介绍一种版本。因此,首先进入“创建”面板-“几何”,然后在“标准基元”中选择“框”。在“透视”视口中,拖出一个框。我们可以转到“修改”面板,然后在“框”参数中将“长度”设置为200cm,将“宽度”设置为200cm,将“高度”设置为50cm,将“长度和宽度”段设置为3,将“高度”段设置为2。
在“透视”视口中,打开“ Edged Faces”,为此,我们可以右键单击位于视口左上角的“ Realistic”名称,然后从菜单中选择“ Edged Faces”,或在“ Perspective”视口中单击任意位置并按键盘上的F4。(这将使我们能够查看对象中的所有细分)
要开始编辑对象,我们需要将其转换为可编辑多边形,为此,我们可以右键单击该对象,然后在“转换”菜单中选择“转换为可编辑多边形”。
让我们转到“修改”面板,然后在“可编辑多边形”展开列表中选择“边缘”模式,然后按键盘上的CTRL键,然后选择“框”顶部中央的两个边缘。
在“编辑边缘”卷展栏中,按一下“连接”工具的小设置图标。在设置球童中,将3插入细分,然后按确定。(我们刚刚创建了3个新边)
选择3个新边并在键盘上按住CTRL键的同时选择任一边。
让我们回到“编辑边缘”卷展栏,再次为“连接”工具选择小设置图标,然后在设置球童中为“段”插入3,然后按“确定”。
现在,让我们切换到“多边形”模式,然后选择该部分中的所有多边形。为此,请按住键盘上的CTRL键,然后单击每个。
我们将回到“编辑多边形”卷展栏,然后按一下“插入”工具的小设置图标。在插入设置小盒中插入2,0,然后按OK。
在仍选中这些多边形的情况下,再次按住CTRL键,然后选择“顶点”模式。多边形将自动转换为顶点。
现在,我们可以转到“顶点编辑几何”,然后单击“折叠”工具图标。
现在,我们将向顶点添加一个倒角,因此让我们按一下“倒角”工具的小设置图标,然后在“倒角”设置中,将顶点的“倒角量”设置为25,0,然后按“确定”。
我们刚刚创建了一大块几何图形,让我们选择“多边形”模式并选择多边形。现在,我们可以转到“编辑多边形”并选择“插入”工具。按小设置图标,然后在“插入小盒”中将“插入量”设置为0.5,然后按OK。
现在,我们将向该多边形添加一个拉伸。按“拉伸”工具的小设置图标,然后选择“局部法线”,将“高度”设置为-0,5,然后按“应用”,我们可以继续并添加另一个“拉伸”,这次将“高度”设置为-24,5,然后按OK。
然后删除多边形。
我们需要创建更多的几何图形,因此,当我们添加平滑修改器时,我们可以保持平滑,坚硬的表面。让我们转换为“边缘”模式并选择顶部多边形上的边缘之一,然后在“边缘选择”卷展栏中按“环”。(这将选择所有其他边缘)
接下来,我们将添加“连接”工具,因此选择小设置图标,然后在“连接球童”中将“线段”设置为2,并将“夹点”设置为95,然后按“确定”。
步骤19
我们可以向下滚动到Surface Subdivisions并启用Use NURMS Subdivisions并将Display Iterations设置为2,然后进行快速渲染。我们会看到我们在中心有一个光滑的圆形孔,但是整个盒子都变成了柔软的圆形形状,因此我们需要在盒子的侧面周围再创建一些边缘,以使盒子紧密,平坦,我们正在寻找的曲面和角。
我们可以关闭“使用NURMS细分”,因为我们要删除Box的下半部分,并添加“ Symmetry”修改器以完成通过中心的孔的创建。为此,我们将转到“前”视口,使用“多边形”模式并将光标拖动到框的下半部分,确保我们还选择了底部的多边形,然后按Delete键。
现在,转到“修饰符”列表,然后在“对象空间修饰符”下向下滚动并选择“对称”修饰符。在参数-镜像轴中检查Z。
让我们转到“对称性”可扩展列表并选择“镜像”,这将使我们能够移动镜像对象并将其放置在原始对象的正下方。因此,使用“选择并移动”工具将副本向上拖动。转到“参数”,检查“焊缝”,我们可以将“阈值”设置更改为2,0。(这会将两个对象焊接在一起)
我们需要再次将对象转换为可编辑多边形,因此在“透视”视口中右键单击该对象,然后在“转换”菜单中选择“转换为可编辑多边形”。
让我们转到“可编辑多边形”卷展栏并选择“边缘”模式,然后在“前”视口中将光标拖动到框右侧的边缘上,以选择所有边缘。
然后按“连接”工具的小设置图标。在Connect caddy中,我们可以将Segments设置为1并将Slide设置为95,然后按OK。现在,我们创建了一个新的边缘,可以在整个盒子周围移动。
我们可以返回到“前”视口,然后将光标拖动到框左侧的边缘,以选择框左侧周围的所有边缘。然后按“连接”工具的小设置图标。在Connect caddy中,我们可以将Segments设置为1并将Slide设置为-95,然后按OK。
让我们在“左”视口中执行相同的操作。将光标拖动到框右侧的“边”上,以选择所有边。然后按Connect工具的小设置图标,将Segments设置为1并将Slide设置为-95,然后按OK。
在左侧的视口中继续,然后选择框左侧的边缘。然后在“连接设置”球童中,将“段”设置为1,将“幻灯片”设置为95,然后按“确定”。
现在,我们将选择水平旋转的边缘。为此,我们可以在“透视”视口中选择一条边,然后在“边选择”中按“环”。接下来,我们可以按Connect工具的小设置图标,将Segments设置为1并将Slide设置为-95,然后按OK。
让我们将最后一步重复到底部水平边缘,然后将新边缘置于框的底部。
有多种方法可以平滑对象,在本教程中,我们将使用NURMS Subdivision。让我们转到“细分曲面”并启用“使用NURMS细分”,然后将“显示迭代次数”设置为2。现在,我们有了一个盒子,盒子上有一个平滑的,圆形的,贯穿中心的孔以及紧密,平坦的表面和角。
希望本教程对您有所帮助,并且可以将该技术应用于将来的项目。请享用!
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