显示材质贴图纹理是一款3DMAX软件使用的插件脚本,功能:显示贴图 与 不显示贴图特别注意:模型本身必须要有贴图纹理坐标。使用方法:直接将脚本文件拖拽到MAX软件界面上面,或者是通过MAX菜单栏中的脚本>运行脚本
使用方法:第一步:将下载的脚本拖拽到MAX界面打开第二步:创建一块平面,给一定的细分 第三步:将平面转换成可编辑多边形 第四步:选择随便的一个点,按下插件的“poly选棋格点”第五步:自己研究上面的参数,点击确定生成软包
首先对于比较复杂,本身就有分段的模型可以拾取模型并选择曲面 2.本身就有分段的模型可以拾取模型并选择曲面在下方选择轴方向3.点击运行计算后就可以看到模型已经吸附在弧形的墙面上从顶视图调整模型的位置 4.对于其
vary转标准材质插件 | 标准材质转vary材质插件 |互转3Dmax插件脚本可以实现选中的物体进行转换,VR转标准材质,或者标准材质转VR材质。也可以全局批量转换。
vtool3.0汉化版是一个很优秀的 3dmax插件,非常方便调整模型uv贴图插件版本:UVTools_3.0语言:中文插件介绍可视化调整直接在3dsMax视口中拖拽移动UV,单击旋转UV对齐可将UV按U轴或V轴与边缘末端或中心对齐变换移动
插件的作用:自动寻找并关联丢失的贴图路径。版本1:Relink Bitmaps v2.07汉化破解版版本2:Relink Bitmaps v2.10最新英文版安装方法:1. 将插件拖拽到MAX软件绘图界面2. 在菜单中找到自定义3.自定义用
安装在新版本的修剪场景使用通用安装程序,它允许你自动复制必要的文件,并添加到工具栏和四元菜单按钮。 步骤1运行安装程序,只是拖放PruneScene.mzp进入3D工作室最大窗口。或者从脚本→运行脚本 步骤2运行安装程序
Gumroad Material Texture Loader 1.3材质纹理加载器是一款3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材质一部分加载的任何类型的纹理.Mater
3Dmax场景资源快速查询/收集/归档脚本插件,能对场景的贴图及IES文件快速查询、可以收集场景的贴图及IES文件至指定文件夹,也可以对场景进行整体快速归档打包,并自动创建maps资源文件夹将贴图及IES文件集中放置在一起。支持线扫描、VR
使用说明:下载文件解压后找到:放C盘-牛模网 这个文件夹直接放在C盘根目录下。如果您安装了牛模网的插件神器,那么选可以合并文件。使用插件的方法:直接把脚本文件拖拽到MAX绘图界面上面即可
PolyFX是一个有用的工具来创建动画效果等对象的出现或消失等。 这个工具可以用于宣传视频、电视、游戏开发等。关键特性三种工作模式:键,控制器和粒子。使用的几何元素。内置编辑曲线。支持动画纹理模式“粒子”。三个内置的工具:片碎片,碎片和快速
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