可编辑多边形边扫描放样 切线3DMAX插件脚本
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可编辑多边形边扫描放样 切线3DMAX插件脚本

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可编辑多边形边扫描放样 切线3DMAX插件脚本

上下左右 反面 选项  就不需要解释了 

    水平—— 当poly物体是曲面是 可以强制控制 起始面为水平状态 

    修复截面点—— 当你的截面为 Top视图线条时 需要勾选它, 正常我都是 正侧视图 来画截面 

    反转截面点—— 相同于反转线条 

    自动保存截面—— 可以在右键处 生成截面数据记录   方便后续使用

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这是一个可以 自定义轴向 对 Poly物体切割的脚本  面向复杂的切割 更有效 更方便 

自定参数 按间距切割 还是 按段数 切割  更加方便  

可以自定参数 是否锁定数值比例   是否平均切割数值   提取切割线   方便后续工作调整 

需要 普通切割      (关闭 Dir 选项)  --  X  Y Z 都是标准型的切割 的时候 

需要 3维切割的时候  (启动 Dir选项  通过 3点 确定 切割平面 )

当视图  为 标准视图的时候 只需要2点 确定 切割方向  (非 U视图 和 P 视图)/(轴侧视图 和 透视图)


PS: 右键 Dir按钮 可以重新创建  Dir 方向 


以下是个 效果演示 针对复杂的形体 自由控制 切割的距离 和 切割平面 

Poly切线.gif

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