在本教程中,我们将使用扩展基元中的倒角盒创建Rubik立方体,然后使用“数组”工具将每个倒角盒复制并对齐。这是一个简单的模型,有助于了解Array工具的工作方式。请享用!
步骤1。
设置-打开3ds Max,开始一个新页面,并将其保存为3ds Max中的Scenes文件夹,即Rubik_Cube。
在菜单栏上,选择“自定义”,然后从下拉菜单中选择“单位设置”。出现“单位设置”对话框。
在“单位设置”对话框中,检查默认情况下是否选中了“通用单位”。
转到“创建”面板,然后从“标准基元”下的下拉菜单中选择“扩展基元”。
从扩展基元列表中选择“倒角箱”
在“透视”视图中,单击并沿对角线拖动对象以设置倒角框的宽度和深度。释放鼠标按钮并向上拖动以设置高度,单击,然后稍微向一侧拖动以设置圆角,最后单击一次以完成倒角框。
不必担心将框拖到确切的宽度,深度或高度,您将在下一步中设置这些参数。
按z放大,然后去修改和设置倒角箱的参数。
将参数设置为:
长度= 30
宽度= 30
高度= 30
圆角= 4
长度段= 1
宽度段= 1
身高段= 1
圆角段= 3
现在,我们有了一个带有圆形边缘的漂亮盒子。
在继续进行操作之前,我们需要正确放置倒角盒。
使用“选择并移动”工具选择倒角箱(如果尚未选择)。(这将打开“变换类型”输入框。)
转到屏幕底部的转换类型输入框,然后在每个轴旁边的刻度盘上单击鼠标右键,将其恢复为0。这会将倒角框定位在世界的中心
在透视视口中,右键单击鼠标,然后从下拉菜单中转到“转换为”,选择“转换为可编辑多边形”。
我们将选择6个面多边形并将其拉伸,为此,我们需要从“可编辑多边形”菜单中激活多边形。
在“透视”视口中,使用“选择并移动”工具单击第一个多边形,按住键盘上的Ctrl键并选择下一个多边形,使用滚轮旋转倒角箱,在键盘上按ctrl r或使用“轨道”工具。(有多种方法可以在透视视口中旋转倒角箱,请使用您更习惯的工具)
我们应该选择6个多边形,现在在“编辑多边形”中选择“拉伸”。单击“挤出”旁边的小方块,将出现“挤出”对话框。
在对话框“挤出高度”中,插入0,2
这种轻微的挤压将为魔方的彩色侧面提供高度和逼真的效果
现在,倒角箱已准备好应用材料,然后使用“阵列”工具可以将所有箱子复制并对齐。
在本教程中,我们将使用Arch和Design Mental Ray材质,因此在开始添加材质之前,请先分配mental ray渲染。
转到主菜单上的“渲染”,选择“渲染设置”。
在“通用”中,向下滚动到“分配渲染器”。默认情况下,3ds Max使用“默认扫描线渲染”,因此单击小方块,将出现“渲染器”对话框,选择“ Mental Ray渲染器”。
在主工具栏上选择“材质编辑器”,或在键盘上按m以显示“材质编辑器”。
单击第一个色球,然后从“材质/贴图”浏览器中单击“获取材质”,在这里我们将双击“ Arch&Design”先生。选择材料。
Arch&Design提供了一系列可用于本教程的材料。
转到Arch&Design的下拉菜单,然后选择Glossy Plastic
单击主要材料参数中的颜色,将出现颜色选择器:漫反射。选择您喜欢的颜色,例如红色。
在将材质分配给对象之前,将默认材质名称更改为红色。
我们需要为魔方的侧面创建6种颜色,为基础创建黑色材料。
我们可以为每种新颜色重复练习12的所有操作,或者简单地将创建的第一个颜色球拖到下一个球,这将克隆材质,现在我们要做的就是更改“漫反射颜色”,然后选择下一个颜色在颜色选择器上,然后更改默认名称。
现在材料已经准备好了,我们可以将其应用于倒角箱。
首先让我们应用黑色基础材料,我们可以通过以下方法来实现:单击黑色球形,然后单击“指定材质”,然后单击材质并单击并按住黑色球形,然后将其拖放到倒角盒上。
要将材质分配给侧面,我们需要在“可编辑多边形”菜单上选择“多边形”,然后在透视视口中单击第一个多边形。我们之前稍微挤压了这些多边形,所以现在我们还需要选择其他多边形,我们可以通过在“多边形选择”菜单中单击“增长”一次来执行此操作。
使用“指定材料”将材料应用于所有多边形,或者单击,按住并拖动。
使用轮子,Ctrl或轨道工具旋转球体
现在,我们可以在透视视口中再次缩小,单击视口中的任意位置,然后移动鼠标的中心滚轮以缩小。
选择倒角箱(如果尚未选择),然后转到主工具栏,然后在“工具”中选择“阵列”。
在“增量”下的“阵列”对话框中:在Z轴上插入30
对象类型:选择复制
阵列尺寸--1D计数插入3
新闻预览
在透视视口中,我们在z轴上有3个倒角箱,间距为30个单位。
再次单击预览以禁用它,此时不要关闭对话框,继续下一步。
在数组维度中继续:
计数-2D插入3
增量行-X轴插入30
新闻预览
现在注意,我们有3行的3个倒角箱
再次按预览以停用
在数组维度中继续:
计数-3D插入3
增量行-Y轴插入30
按确定
现在我们有了一个彩色的魔方
为了完成场景,我们可以添加一个Plane作为基础和几个灯光。但是我们将在另一个教程中讨论照明
希望本教程对您有所帮助。学3DMAX上艾巴优教育!