在本教程中,我们将创建带有文本的霓虹灯和带有车床修改器的样条线。灯光材质非常有效,实际上我们将使用建筑材质,最终聚集和Mental Ray Render进行制作。因此,按照本教程进行操作,您将很快就能以自己喜欢的任何方式来应用这种新的技术能力。请享用!
开始吧!
打开3ds Max,从一个新页面开始,并将其保存在3ds Max中的Scenes文件夹中。
我们将创建霓虹灯的底部,为此,我们将首先单击前视口中的任意位置,然后按ALT W,以便我们可以在完整视口中工作。
转到形状并选择线。
我们需要创建基础形状的一半,然后添加一个“车床”修改器,因此,要想象第一个顶点将位于顶部的中心,请尝试拖动线以将顶点保持在与该位置相同的位置图像,最后一个顶点将在底部的中心,右键单击最后一个顶点以完成线条。
不用担心我们将在下一步创建弯角。
按下修改器按钮,然后在线的参数下选择顶点。
在角上的顶点上单击鼠标右键,然后从下拉菜单中选择“平滑”。选择并移动其余顶点以创建弯曲的角,这可能需要一点练习。
有了形状后,我们正在寻找修改器列表并选择车床。
将车床参数设置为:
启用-焊接核心
线段= 32(这将使其平滑)
方向= Y
对齐=最小值
按ALT W键以查看该对象在所有4个视口中的外观。查看透视图视口,如果需要进行一些调整,只需回到堆栈并选择顶点以移动顶点。
我们将为霓虹灯的顶部创建一个小盖,为此,我们将重复前面的练习。
在前视口中,绘制一条从光源基础的中心开始的线,该线的边缘处有一个小的弯曲角,右键单击最后一个顶点以完成该线。
应用车床修改器,(请注意,车床修改器保留了我们之前使用的参数)
我们不会在霓虹灯上添加更多细节。
在“形状”面板中,我们将找到“文本”。有很多字体可供选择,在本教程中,我们将使用Arial Rounded MT Bold。
保持默认大小100。(更改图像的大小)。
在“文本”中-删除“最大文本”并输入数字3。现在,在前视口中单击。
在“渲染”中按“修改”按钮
在渲染中启用
在视口中启用
厚度= 3.0
边= 25
现在回到修改面板并添加一个Shell修改器。
让我们复制文本。在“顶”视口中,按住键盘上的Shift键,向右拖动3个文本,然后在“克隆选项”中选择“复制”,然后按“确定”。
现在我们可以回到堆栈,在文本中我们要做的就是将3更改为D。
为了使霓虹灯更加逼真,我们需要将霓虹灯数字连接到底座,因此我们将从修改列表中添加一个Edit多边形,选择顶点,然后仔细选择顶点的底部并删除它们。也删除内部D顶点。
单击编辑多边形以关闭模式。
在左侧的视口中,按ALT W以操作整个视口。移动字母,这样我们就可以轻松地首先在D上工作。我们将创建一个包含5个顶点的线。
在行参数
在渲染中启用
在视口中启用
厚度= 2
添加Shell修饰符,与对Text所做的相同。
旋转线,使其位于文本D中。
您可以返回到堆栈,并在“线-顶点”模式下-可以更改顶点的位置,直到形状合适为止。
通过按住键盘上的Shift键并将其移至侧面来创建该行的副本。将其放在文本的另一侧。现在的诀窍是继续返回堆栈,并在“线-顶点”模式下工作-移动顶点以对形状进行建模。您还可以返回到文本的“编辑多边形-顶点”模式以对其建模。
现在,我们将对文本3进行相同操作。文本3将位于较高位置,为此只需在行上移动底部顶点即可。完成的霓虹灯应该是这样的。
霓虹灯快要用完了,让我们添加一条曲线作为绳索。
按下修改按钮,然后在顶点模式下右键单击每个顶点以转换为“平滑”或移动它们。
我们已经完成了霓虹灯的制作,如果添加材质,我们将不会很好地注意到发光效果,我们需要先创建一些背景。
我创建了一个具有两个侧面(顶部和底部)的盒子。我添加了一个目标相机和一个全向灯。
泛光灯的参数:
光线上的光线跟踪阴影
= 0,1
按M键打开材质编辑器,我们可以在地板上添加木图,在墙壁上添加漂亮的浅绿色标准,在底座上添加黑色塑料,在底座顶部的金属盖上添加铬,在底部添加深灰色标准将文本连接到灯光的灯管。
重要信息
要创建霓虹灯材料,我们需要使用建筑学
单击标准,然后从材料/贴图浏览器中选择建筑学。
漫反射颜色=从颜色选择器中选择亮石灰绿色。
亮度cd / m2:= 8000,0(您可以调整此值)
在主工具栏上的“渲染”中,或按F10向下滚动“通用参数”,直到分配“渲染器”。
生产中= Mental Ray Renderer。
在“间接照明-最终聚集”中 每个FG点
启用最终聚集
光线= 300(您可以调整此数量)“
漫反射” = 2(您可以根据需要降低此数量)尝试
这些数量,因为渲染可能会花费更长的时间,但是最终结果与它在一起。
建筑亮度石灰材料,无亮度cd / m2
亮度8000 cd / m2的建筑光亮石灰材料
希望您对本教程感兴趣,可以制作霓虹灯,霓虹灯或任何发光的材料。请享用!