在本教程中,我们将使用“路径变形”修改器(WSM)创建链的位置。我们只需要创建Torus的副本,然后为样条分配路径。路径变形修改器(WSM)非常简单,并且效果极佳。请享用!
步骤1。
开始吧!
打开3ds Max,从新页面开始,将其保存为3ds Max的“场景链-路径变形”中的场景文件夹
我们将从创建一个圆环开始,在几何面板中选择Torus并在顶部视口中拖动,将参数设置为:
半径1 = 10
半径2 = 4
细分= 24
侧面= 16
按键盘上的Z缩放所有4个视口
在开始对链节的形状进行建模之前,我们需要将圆环旋转一小部分。
右键单击圆环,在“变换”下单击“旋转”旁边的小方块。
在“绝对世界”下的“旋转变换键入”中:
Z = -7,0
单击视口中的任何位置以激活旋转,然后关闭面板。
右键单击圆环上的鼠标,然后从下拉菜单中选择“转换为可编辑多边形”。然后选择“顶点”。
注意,我们如何通过之前的轻微旋转轻松地选择圆环的一半。
右键单击,然后从“变换”下的下拉菜单中,单击“移动”旁边的小方块。
在“偏移”屏幕下的“移动变换输入”中:
X = 16
单击视口中的任何位置以激活移动。关闭“移动”变换面板,关闭“可编辑多边形”模式。
我们需要创建一个圆环的副本,要执行此操作,请按住键盘上的Shift键,选择圆环,按住鼠标并在X轴上拖长圆环。选择复制。
将圆环2放置在与图像相同的位置,我们将使用“角度捕捉切换”将圆环2旋转45º。
从主工具栏中选择“角度捕捉切换”,设置:
角度= 45,0
关闭面板,选择“旋转”,然后在旋转Gizmo的中心向下旋转黄线。它将圆环2旋转到45º。
注意透视视口,我们需要移动圆环2,以便在制作另一个副本时,它靠近链接的末端。
选择两个链接,在顶部视口中将它们滑动到X轴的较长位置,并在释放鼠标之前正确放置它们。
选择复制
份数= 15
链完成了,但是如果愿意,我们可以在一端添加一个戒指。在“顶”视口中,将圆环拖到最后一个链接。
半径1 = 18
半径2 = 3
细分= 24
侧面= 16
将圆环放置在最后一个链接的中心。
我们将所有链接附加在一起以仅创建一个对象,为此,右键单击最后一个圆环并添加一个Editable Poly,选择Element,向下滚动到Edit Geometry,按Attach旁边的小方块。在“选择”下的“附加”列表中,选择“全选”,然后按附加。关闭可编辑多边形。
链条完成了,只是一条直线链条!更改位置不是很好,可以使其变圆,弯曲,悬挂在桌子上等。我们可以通过添加路径变形修改器(WSM)来做到这一点,我们可以创建我们喜欢的任何形式。然后使用样条线应用“路径变形”修改器,链将其形状更改为该形状。
我们将在“几何”面板上找到“形状中的弧”。在“顶”视口中,拖动弧:
创建方法=端到端中间
半径= 120
从= 300
至= 240
不用担心参数,我们可以通过“修改”按钮更轻松地进行校正。
在这里我们可以设置参数。
现在我们有了链希望具有的形状。
选择链,单击“修改”按钮,向下滚动“修改器列表”,在“世界空间修改器”下选择“路径变形(WSM)”。
在仍然选择链的情况下,按“拾取路径”,然后单击“弧”。(在实际看到任何运动之前,需要进行一些调整,继续阅读)
按移至路径。
注意链是如何移动到路径但方向错误的。
设置路径变形轴= X
现在我们将链条放置在正确的位置,让我们将其移动一段较长的弧线。
首先滚动百分表盘直至50。
哇,这很棒。
继续将刻度盘移动到最大100%。如果愿意,可以通过将“旋转”到-50上的刻度盘移动一点来旋转。
添加金属材料,灯光和照相机。
设置动画很有趣,因此在另一个教程中,我们将使用“路径变形”制作简短的动画。
希望您喜欢本教程。