在本教程中,我们将通过创建多个框并使用布尔运算减去框的内部来创建一个匹配框。布尔运算非常有创意且易于使用。请享用!
打开3ds Max,从一个新页面开始,并将其保存为3ds Max的“场景”文件夹中的“布尔框”
我们将从创建一个框开始,在几何面板中选择Box并将其拖到前视口中,将参数设置为:。
长度= 160
宽度= 265
高度= 50
右键单击框上的鼠标,然后从下拉菜单中选择“转换为可编辑多边形”。
我们将对盒子上的锐边进行倒角,但首先将Box重命名为Matchbox,然后从Editable Poly中选择Edge。
按住键盘上的控制键并选择长边,按“倒角”旁边的小方形按钮,将“倒角边缘”设置为:
倒角量= 1,0
细分= 1
按确定
创建第二个框,在几何面板中选择“框”,将框拖到与前视口中的第一个框完全相同的位置。
将参数设置为:
长度= 155
宽度= 295
高度= 45
圆角= 4
这个盒子比火柴盒更细,更长。将方框2放在火柴盒的中央,因为该盒子将用于减去火柴盒内部的形状。
在“几何”面板上,隐藏“标准基元”,选择“复合对象”。
在执行任何操作之前,请选择“火柴盒”,向下滚动面板,在“操作”中激活“减法(AB)”
按Pick操作数B。现在,请仔细单击“透视”视口中的框2。
方框2将消失,火柴盒将减去方框2的确切形状。
右键单击鼠标以关闭布尔值。
您可以看到布尔运算的工作原理,我们将重复这些练习以创建Inside Box。
在“顶”视口中,拖动框3
长度= 152
宽度= 260
高度= 43
将Box 3放在火柴盒的中央。这将是“内部”框,单击“修改”按钮并将名称更改为“内部”框,然后将其移到一侧,这将创建我们正在寻找的打开框效果。
在“顶”视口中,拖动框4
长度= 147
宽度= 255
高度= 50
将方框4放在内部方框的中间。此框比“内部”框稍薄,短一些和高一些。
选择“内部框”,转到“布尔值”,然后按“拾取操作数B”,在透视视口中仔细单击框4。
盒子4的确切形状将从内部盒子中减去。
右键单击鼠标以关闭布尔值。
我们只需要再创建一个对象来完成火柴盒,在前视口中创建一个具有以下参数的盒子:
长度= 43
宽度= 255
高度= 1
将此框放在“火柴盒”的侧面。
我们将创建一根火柴,然后使用“克隆/复制”创建任意多的火柴,我们还可以在场景中散布一些火柴。
在前视口中,使用以下参数创建一个框:
长度= 9
宽度= 240
高度= 10
接下来,使用以下参数创建一个Geosphere:
接下来,使用以下参数创建一个Geosphere:
细分= 16
测地线基本类型= Icosa
在仍然选择“地层”的情况下,右键单击鼠标,然后从下拉菜单中选择“可编辑多边形”。选择“顶点”,然后将面板向下滚动到“软选择”。
开启-使用软选择
关闭-影响背面
掉落= 10
捏= 0
气泡= 0
在顶部视口中,仔细选择Geosphere顶点的前几行。请注意,选定的顶点变为红色,并且在它们的后面出现了彩虹色的顶点。仔细观看此下一步。
将选定的顶点拖到X轴上,注意彩色顶点如何拉伸以形成柔软的椭圆形对象。
您可以将材料添加到火柴盒,火柴头和火柴中,然后选择火柴头和火柴,在主工具栏上单击“分组”,然后选择“分组”,将其命名为火柴。复制副本,将其放置在火柴盒中,然后在场景中添加一些副本。
在此图像中,我对火柴盒应用了“可编辑多边形”,选择了最上面的poligon,并将照片添加到了盒子的顶部。请享用!